Qu'est-ce qu'un artefact d'affichage ?

Ce que cela signifie

Un artefact d'affichage est tout défaut visuel provenant de la console, du moniteur ou du câble, et non des données du jeu lui-même. Cela inclut le *screen tearing* (déchirement d'écran), des lignes persistantes (verticales ou horizontales), un *color bleeding* (débordement de couleur), un scintillement, ou des pixels morts/bloqués. Équivalent courant : dysfonctionnement matériel. Dans la niche du collectionnisme, cela diffère des bugs graphiques dans un jeu (par exemple, une texture qui ne se charge pas), qui sont des fonctionnalités prévues ou des défauts logiciels connus. Les artefacts signalent une défaillance de composant physique, comme des problèmes avec la carte de mise à l'échelle (*scaler board*), le panneau LCD ou le traitement du signal interne.

Quel impact sur le prix

Les artefacts d'affichage constituent un modificateur négatif sévère. Une console ou un système présentant des artefacts notables voit généralement sa valeur réduite de 30 % à 60 % par rapport à une unité impeccable dans le même état. Un scintillement mineur et intermittent peut réduire la valeur de 15 %. Une unité avec une ligne persistante et visible sur l'écran est souvent vendue « pour pièces », ce qui peut faire chuter sa valeur de 70 % ou plus. Par exemple, une console NES en parfait état pourrait se vendre 150 $ ; la même unité avec une ligne d'écran visible pourrait se vendre entre 50 $ et 75 $.

Comment le repérer

Les artefacts sont détectés en testant le matériel en dehors d'un environnement de jeu. Connectez la console à un écran vierge ou à un générateur de motifs de test connu pour être bon (par exemple, une image de test de couleur pure). Recherchez les artefacts lorsque l'unité affiche une image statique ou une couleur unie, et pas seulement pendant le jeu. Les vendeurs doivent fournir des photos de l'unité exécutant un motif de test statique. Les erreurs honnêtes courantes incluent des câbles bon marché, non OEM, provoquant une dégradation du signal, ce qui est réparable et doit être divulgué. Les contrefaçons présentent rarement ces défaillances matérielles spécifiques, mais les unités vintage mal entretenues le font souvent.

Acheter intelligemment

Payer un supplément pour une unité présentant des artefacts d'affichage n'est justifiable que si le défaut est mineur, documenté et facilement réparable (par exemple, un remplacement de condensateur connu et peu coûteux). Si l'artefact suggère une défaillance majeure de composant (comme un rétroéclairage défectueux ou une carte mère), l'achat n'est intéressant que si le prix est inférieur à 20 % de la valeur marchande sans défaut, ce qui revient à acheter un projet. Si le défaut est grave, l'achat n'est sensé que si l'acheteur a l'intention d'utiliser l'unité pour récupérer des pièces.

Vendre intelligemment

La divulgation complète des artefacts d'affichage est obligatoire. Omettre cette information constitue une fausse déclaration et invite à des retours ou des commentaires négatifs. Pour obtenir un prix plus élevé pour une unité avec un artefact *connu et mineur*, l'annonce doit indiquer clairement la nature du défaut (par exemple, « Léger scintillement statique au démarrage ») et fournir une vidéo démontrant le problème à un faible taux de trame. La pièce la plus précieuse est une courte vidéo montrant l'artefact se produire sous charge. Cela gère les attentes de l'acheteur, permettant au vendeur de fixer un prix précis pour un statut « fonctionnel avec défaut connu ».

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